<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Assassin&apos;s Creed</title>
		<link>http://assassing-creed.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 30 Jan 2008 17:00:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://assassing-creed.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Перенос</title>
			<description>Стало известно о задержке релиза РС-версии экшена Assassin’s Creed от Ubisoft. Вместо 12 февраля текущего года, игра доберется до полок магазинов лишь 28 марта. Напомним, что локализацией проекта занимается &quot;Акелла&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Стало известно о задержке релиза РС-версии экшена Assassin’s Creed от Ubisoft. Вместо 12 февраля текущего года, игра доберется до полок магазинов лишь 28 марта. Напомним, что локализацией проекта занимается &quot;Акелла&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-30-42</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed новости!</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-30-42</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 17:00:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed / Кредо Убийцы</title>
			<description>Assassin&apos;s Creed / Кредо Убийцы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дата выхода: декабрь 2007 (PC -28 января 2008) &lt;BR&gt;Разработчик: Ubisoft’s Montreal Studio &lt;BR&gt;Издатель: Ubisoft Entertaiment &lt;BR&gt;Локализатор/Издатель в СНГ: Акелла &lt;BR&gt;Официальный сайт | Официальный русский сайт &lt;BR&gt;ESRB Рейтинг: Blood | Strong Language | Violence &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рекомендуемые системные требования: &lt;BR&gt;Система: Windows XP/Windows Vista &lt;BR&gt;Процессор: Два ядра! (Core 2 Duo 4400 или аналогичный!); &lt;BR&gt;Память: 2 Гб; &lt;BR&gt;Видео-карта: с поддержкой шейдеров 2.0, 256 Мб ; &lt;BR&gt;Жесткий диск: 12,7 Гб свободного места; &lt;BR&gt;DirectX 9.0c. (На скоко известно, игра не поддерживает 10 версию) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальные системные требования: &lt;BR&gt;Система: Windows XP; &lt;BR&gt;Процессор: 2.4 ГГц; &lt;BR&gt;Память: 512 Мб; &lt;BR&gt;Видео-карта: с поддержкой шейдеров 2.0, 128 Мб ; &lt;BR&gt;Жесткий диск: 12,7 Гб свободного места; &lt;BR&gt;DirectX 9.0c.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей...</description>
			<content:encoded>Assassin&apos;s Creed / Кредо Убийцы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дата выхода: декабрь 2007 (PC -28 января 2008) &lt;BR&gt;Разработчик: Ubisoft’s Montreal Studio &lt;BR&gt;Издатель: Ubisoft Entertaiment &lt;BR&gt;Локализатор/Издатель в СНГ: Акелла &lt;BR&gt;Официальный сайт | Официальный русский сайт &lt;BR&gt;ESRB Рейтинг: Blood | Strong Language | Violence &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рекомендуемые системные требования: &lt;BR&gt;Система: Windows XP/Windows Vista &lt;BR&gt;Процессор: Два ядра! (Core 2 Duo 4400 или аналогичный!); &lt;BR&gt;Память: 2 Гб; &lt;BR&gt;Видео-карта: с поддержкой шейдеров 2.0, 256 Мб ; &lt;BR&gt;Жесткий диск: 12,7 Гб свободного места; &lt;BR&gt;DirectX 9.0c. (На скоко известно, игра не поддерживает 10 версию) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальные системные требования: &lt;BR&gt;Система: Windows XP; &lt;BR&gt;Процессор: 2.4 ГГц; &lt;BR&gt;Память: 512 Мб; &lt;BR&gt;Видео-карта: с поддержкой шейдеров 2.0, 128 Мб ; &lt;BR&gt;Жесткий диск: 12,7 Гб свободного места; &lt;BR&gt;DirectX 9.0c.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей христианского и мусульманского миров. После взятия портового Акра Ричард Львиное Сердце готовится нанести Саладину окончательное поражение в обетованном Иерусалиме. &lt;BR&gt;Тем временем Святую Землю опустошают многочисленные наместники, которые почувствовали свою власть, лишившись административного контроля. &lt;BR&gt;Пресечь кровавый произвол может серия точечных ударов: если устранить всех, кому выгодна война, то наступит мир, а цель секты ассасинов будет исполнена. &lt;BR&gt;Невозможное задание, миссия для самоубийцы - Альтаир с радостью берётся за опасную работу, потому что это единственный шанс вернуть утраченное положение в иерархии братства и смыть позор недавнего провала. &lt;BR&gt;Помимо самоотверженности, главный герой обладает выучкой профессионального убийцы: владение разными видами холодного оружия для победы в единоборствах, владение собственным телом для скрытного перемещения в городском ландшафте, владение интуицией для выбора правильной жертвы и подходящего момента. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенности: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Акр, Дамаск, Иерусалим - полная свобода действий и перемещений в исторических столицах средневекового Востока; &lt;BR&gt;* 700 реалистично анимированных движений главного персонажа и зрелищная боевая система; &lt;BR&gt;* Достоверные реалии Третьего Крестового Похода и его участники в качестве противников; &lt;BR&gt;* Первая игра в жанре «social stealth» - чтобы быть незаметным, надо слиться с толпой; &lt;BR&gt;* Живая реакция человеческой толчеи на действия главного героя; &lt;BR&gt;* Увлекательный сюжет сочетает реальную историю, художественный вымысел и (возможно) фантастику; &lt;BR&gt;* Новаторская система управления, когда каждая кнопка отвечает за определённую часть тела персонажа; &lt;BR&gt;* Великолепная графика нового поколения и кропотливый дизайн игрового мира. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-12-41</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed новости!</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-12-41</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 19:15:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа</title>
			<description>У вас есть свой сайт? Во хотите на нем заработать, но не знаете как?&lt;br&gt;Вот ваще решение - оплачиваемая реклама на вашем сайте!&lt;br&gt;Для того чтобы заработать кликни &lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tak.ru/partner.php?id=117755&quot;&gt;СДЕСЬ!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Судь данного заработка заключается в том, что вы размещаете на своем сайте рекламу и за каждый клик по ней получаете даеьги!&lt;br&gt;Заработав больше 10 рублей деньги можно перевести на счет WebManey или 100 рублей на Яндекс.Деньги!&lt;br&gt;Вот так я зарабатываю себе на карманные расходы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы спросите зачем я вам это всё говорю?&lt;br&gt;А все это потому, что я являюсь партнером Talk и буду получать 1% от каждого клика на вашем сайте.&lt;br&gt;Вы тоже можете стать партнером и привлекать партнеров! Для этого щелкните &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua; font-size: 12pt; color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tak.ru/partner.php?id=117755&quot;&gt;СДЕСЬ&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>У вас есть свой сайт? Во хотите на нем заработать, но не знаете как?&lt;br&gt;Вот ваще решение - оплачиваемая реклама на вашем сайте!&lt;br&gt;Для того чтобы заработать кликни &lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tak.ru/partner.php?id=117755&quot;&gt;СДЕСЬ!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Судь данного заработка заключается в том, что вы размещаете на своем сайте рекламу и за каждый клик по ней получаете даеьги!&lt;br&gt;Заработав больше 10 рублей деньги можно перевести на счет WebManey или 100 рублей на Яндекс.Деньги!&lt;br&gt;Вот так я зарабатываю себе на карманные расходы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы спросите зачем я вам это всё говорю?&lt;br&gt;А все это потому, что я являюсь партнером Talk и буду получать 1% от каждого клика на вашем сайте.&lt;br&gt;Вы тоже можете стать партнером и привлекать партнеров! Для этого щелкните &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua; font-size: 12pt; color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tak.ru/partner.php?id=117755&quot;&gt;СДЕСЬ&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-05-40</link>
			<category>Пользовательские новости</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-05-40</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 12:59:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Датиа выхода!</title>
			<description>Да благословит Assassin&apos;s Creed господь.&lt;br&gt;Стала известна точная дата выхода!&lt;br&gt;15 января в Москве уже можно будет купить лицензированную английскую версию игры!&lt;br&gt;28 января Акелла говорит что выйдет на свет локализация Assassin&apos;s Creed с патчем!&lt;br&gt;12 февраля игра появится во всех городах России&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ждать совсем недолго!&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Надеемся что планы игростроев не изменятся и игра выйдет в срок!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>Да благословит Assassin&apos;s Creed господь.&lt;br&gt;Стала известна точная дата выхода!&lt;br&gt;15 января в Москве уже можно будет купить лицензированную английскую версию игры!&lt;br&gt;28 января Акелла говорит что выйдет на свет локализация Assassin&apos;s Creed с патчем!&lt;br&gt;12 февраля игра появится во всех городах России&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ждать совсем недолго!&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Надеемся что планы игростроев не изменятся и игра выйдет в срок!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-05-39</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed новости!</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-05-39</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 09:29:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новенькие</title>
			<description>У нас пополнение!&lt;br&gt;киса) и Dik пополнили ряды наших пользователей!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>У нас пополнение!&lt;br&gt;киса) и Dik пополнили ряды наших пользователей!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-04-38</link>
			<category>Пользовательские новости</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-04-38</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 11:17:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВЕсти с ЛЕНТА.ru</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/news/it/computergames/11929262.html?n=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/images/news/2008/01/01/1199198301_81009.250x250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;mm_article_img&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/i/spacer.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;h1 class=&quot;mm_h12&quot;&gt;Хорошо поиграли&lt;/h1&gt;
 
 
 
В минувшие выходные в Москве состоялась крупнейшая отечественная
игровая выставка &quot;Игромир&quot;. &quot;Крупнейшая&quot; ровно потому, что мероприятие
привлекло необычно большое для нашей страны количество крупных
зарубежных компаний и стало чуть ли не самой посещаемой отечественной
выставкой такого рода: по предварительным данным, за три дня &quot;Игромир&quot;
посетили около 45 тысяч человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для начала вкратце пройдемся по списку участников. Именно вкратце,
потому что перечислить всех нам лень, да и занятие это неоправданно
трудоемкое. Итак, на &quot;Игромире&quot; были замечены люди из Ubisoft
(Assassin&apos;s Creed), Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears of Wa...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/news/it/computergames/11929262.html?n=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/images/news/2008/01/01/1199198301_81009.250x250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;mm_article_img&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/i/spacer.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;h1 class=&quot;mm_h12&quot;&gt;Хорошо поиграли&lt;/h1&gt;
 
 
 
В минувшие выходные в Москве состоялась крупнейшая отечественная
игровая выставка &quot;Игромир&quot;. &quot;Крупнейшая&quot; ровно потому, что мероприятие
привлекло необычно большое для нашей страны количество крупных
зарубежных компаний и стало чуть ли не самой посещаемой отечественной
выставкой такого рода: по предварительным данным, за три дня &quot;Игромир&quot;
посетили около 45 тысяч человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для начала вкратце пройдемся по списку участников. Именно вкратце,
потому что перечислить всех нам лень, да и занятие это неоправданно
трудоемкое. Итак, на &quot;Игромире&quot; были замечены люди из Ubisoft
(Assassin&apos;s Creed), Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears of War),
Bizarre Creations (PGR 4, а также The Club), Electronic Arts (Crysis,
Hellgate: London и еще с полдюжины проектов), THQ (Frontlines: Fuel of
War). Всего же в выставке приняло участие 56 зарубежных и отечественных
компаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt; C участниками мы вроде разобрались - теперь пара слов
о представленных на выставке платформах. Эта пара слов выглядит так:
было всe. Проще сказать, чего, увы, показано не было: в Metal Gear
Solid 4 и &quot;Симпсонов&quot; поиграть не дали.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Заграничная делегация&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вдоволь наигравшись в PC-версию Gears of War, демку Gran Turismo,
посмотрев на Assasin&apos;s Creed, которую демонстрировал продюсер игры
Винсент Понбриан (Vincent Pontbriand), порубив нечисть из Hellgate:
London и убив пару дюжин полицейских в Kane&amp;amp;Lynch, мы решили
приступить к исполнению служебного долга. То есть устроить интервью с
кем-нибудь из высоких гостей, посетившими нынешний &quot;Игромир&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt; В
итоге мы догнали президента Epic Майка Каппса. Он представлял на
выставке Unreal Tournament 3, многопользовательский шутер от первого
лица для персональных компьютеров и современных приставок, а также
ПК-версию прошлогоднего хита для Xbox 360 Gears of War.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Лента.Ру: Здравствуйте, Майк. Вот мы и встретились...&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic:: Привет, очень приятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: Давайте поговорим о Gears of War...&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: Давайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Л.: Ну, собственно, вопрос такой. Gears of War для ПК уже вышла.
Выглядит она потрясающе и от &quot;переезда&quot; на компьютеры, что редкость, не
утратила ни обаяния, ни графических красот. Скажите, а смогут ли играть
обладатели GoW для Xbox 360 и их друзья, владеющие ПК?&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: К
сожалению, несмотря на то, что сетевая игра обеих версий будет
осуществляться через сервис Microsoft Live, игры несовместимы. Движок
ПК-версии GoW модернизировался почти год, и это в определенной степени
совсем другая игра. Плюс ко всему, исход таких матчей был бы заранее
предопределен: геймпадом играть против мышки - это нечестно. У
владельцев Xbox 360 было бы немного шансов.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: А как насчет Unreal Tournament 3? Раньше много говорилось о возможности игры между владельцами приставок и компьютеров?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Epic: Тут, к сожалению, ответ такой же: нет. Теоретически, такая
возможность была только для версии UT3 для PS3, однако, взвесив все и
осознав, что нам придется выпускать обновления для обеих версий игры
чуть ли не каждую неделю, мы отказались от этой задумки.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.:
Ладно. Тогда давайте немного, года на четыре, вернемся в прошлое.
Скажите, только честно, зачем, зачем же Epic отдала разработку второй
части Unreal компании Legend? Убили серию ведь...&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: Ммм...
Тогда в Epic работало только 20 человек, и ребятам было более интересно
работать над Unreal Tournament, чем над продолжением оригинальной игры.
Поэтому пришлось отдать игру Legend, они ведь сделали довольно хорошее
дополнение для первой части игры. Сегодня же у нас в несколько раз
больше народу, и мы можем позволить себе работать сразу над несколькими
играми, вот как сейчас: и Gears of War, и UT3.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: Я знаю, что
вы не ответите на этот вопрос, и что я вообще не должен его сегодня
задавать, но все же. Стоит ждать продолжения Gears of War?&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: (смеется) Естественно, да, мы активно думаем о создании продолжения игры. Но пока ничего конкретного я сказать не могу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Л.: А что вы думаете о недавнем провале GoW на британской премии BAFTA?
Если помните, там Wii Sports чуть ли не половину призов собрала...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Epic: Я, честно говоря, был крайне удивлен. Я не спорю, что Wii - это
отличная платформа. Да что там, благодаря Wii я первый раз в жизни
играл в игры со своими родителями. Но почему Wii Sports дали приз за
технические достижения - я не знаю. Я очень люблю игры с хорошей
графикой, и выбор британцев мне не совсем понятен.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: Теперь последний вопрос...&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: И можно будет просто поговорить не в режиме интервью? (смеется)&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: Да! Вы сам во что сейчас играете?&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: Я пытался пройти Halo 3... Но все время отвлекался на Stranglehold...&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: Вам больше по душе китайский Макс Пейн?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Epic: Ну знаете, я люблю, когда все очень зрелищно и красиво. Жалко, вы
не видели версию Stranglehold полугодовалой давности. Она выглядела
гораздо лучше, чем финальная. Просто ребятам пришлось ухудшить графику
ради того, чтобы освободить память для текстур... Кстати, а ты-то сам
во что играешь?&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: Ээээ... Я? Я Mass Effect прохожу, обзор делать надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: И как? Я видел ее полтора года назад и очень переживал за то, что они сделают с боями.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Л.: C перестрелками там все отлично, поверьте.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Epic: Неудивительно, они ведь нам за это заплатили (смеется).&lt;br&gt;&lt;br&gt; Курьезы&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В последние часы выставки, когда уже стало очевидно, что &quot;Игромир&quot;
удался и все довольны, мы осознали, насколько скучной окажется статья о
выставке, на которой ничего, кроме, собственно, демонстрации хороших
игр, не происходило. Дабы спасти ситуацию, наш корреспондент, пользуясь
служебным положением (вернее, бейджем &quot;Участник&quot;, спасавшем от
принудительного выдворения за пределы выставочного павильона
сотрудниками милиции), стал донимать занятых сборами аппаратуры
участников выставки вопросами о том, как все прошло. Решив не задавать
вопрос с предсказуемым ответом &quot;Вам понравилось?&quot;, мы решили спросить о
всяких курьезах и неприятностях, произошедших на &quot;Игромире&quot; за три дня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Один из организаторов &quot;Игромира&quot; Макс Донских (DTF.RU) рассказал, что
инцидентов за три дня было не так много. В первый день наплыва желающих
не выдержало стекло входной двери. Затем не выдержали нервы у милиции,
которая, видимо, перепутав выставку с футбольным матчем, стала
отоваривать напиравших геймеров резиновыми дубинками по головам, на
кого бог пошлет. К счастью, никто серьезно не пострадал. До конца
выставки не дожила и одна из дверей мужской уборной. Она пала от рук
милиционеров, которые пытались пресечь незаконное употребление алкоголя
в туалете павильона ВВЦ.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Кроме того, по словам Донских,
Electronic Arts был нанесен ущерб в виде сломанной стенки стенда. Сами
EA, правда, о подобном инциденте не слышали, так что мы не будем
утверждать, пострадала ли стенка крупнейшего издателя игр или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Напоследок Макс рассказал о нескольких случаях нелегальной торговли
билетами и бейджами (так, одна барышня предлагала всем желающим на
денек почувствовать себя сотрудником EA). Было их не так много, и все,
кто этим промышлял, пойманы.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Немного меньше повезло компании
Microsoft, представлявшей на своих площадях платформу Xbox 360 и
несколько игр для Windows. В первый день выставки добрые геймеры стерли
с нескольких приставок и без того малочисленные копии грядущего
ролевого хита Mass Effect и полностью истребили все исходники шутера
Turok, рассказал нам сотрудник Microsoft Владимир Верещагин. Обозвав
уничтожителей игр парой крепких слов, Владимир добавил, что со второго
дня выставки за машинами, на которых стояли уникальные копии игр,
велось более пристальное наблюдение, и ни одна игра больше не
пострадала. Также, что удивительно, никто из посетителей не забрал с
собой ни одного беспроводного геймпада. Но это скорее заслуга охраны, а
не показатель совестливости посетителей: все-таки клептомания и
выставки - понятия неотделимые.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Остальные же участники выставки заявили, что у них все было хорошо и просили не мешать собирать оборудование. Что мы и сделали.</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-03-37</link>
			<category>Новости других игр</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-03-37</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 07:58:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый раздел!</title>
			<description>На сайте появились итоги года 2007!&lt;br&gt;Обратите внимание, что Assassin&apos;s Creed занимает первое место среди жанров!&lt;br&gt;Посмотрите обязательно!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>На сайте появились итоги года 2007!&lt;br&gt;Обратите внимание, что Assassin&apos;s Creed занимает первое место среди жанров!&lt;br&gt;Посмотрите обязательно!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-02-35</link>
			<category>Пользовательские новости</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-02-35</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 15:16:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая индустрия в 2007.</title>
			<description>&lt;h1&gt;Праздник длиною в год&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;cite&quot;&gt;Пару слов об игровой индустрии в 2007 году&lt;/p&gt;







&lt;p class=&quot;first&quot;&gt;Минувший год без всяких сомнений будет вписан
платиновыми буквами в историю индустрии компьютерных игр. В 2007 году
вышло такое количество хитов, что их хватило бы на пятилетку, игровые
системы нового поколения наконец-то появились в продаже во всех странах
мира (кроме Китая и пары других, говоря об официальных поставках),
уровень продаж игр достиг небывалых объемов, ну и, наконец, на Россию
стали обращать внимание ведущие мировые издатели. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Подведение итогов мы начнем с настоящего праздника, подаренного игрокам
многочисленными разработчиками в 2007 году. Для разных платформ месяц
за месяцем стабильно выходило по две-три откровенно хорошие игры. А
осенью стало решительно невозможно работать, так как усилиями
Activision, Ubisoft, EA, Microsoft и пары других компаний в свет вышло
уже просто неприличное количество хитов.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Что класть под елку&lt;/h2&gt;
Прив...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Праздник длиною в год&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;cite&quot;&gt;Пару слов об игровой индустрии в 2007 году&lt;/p&gt;







&lt;p class=&quot;first&quot;&gt;Минувший год без всяких сомнений будет вписан
платиновыми буквами в историю индустрии компьютерных игр. В 2007 году
вышло такое количество хитов, что их хватило бы на пятилетку, игровые
системы нового поколения наконец-то появились в продаже во всех странах
мира (кроме Китая и пары других, говоря об официальных поставках),
уровень продаж игр достиг небывалых объемов, ну и, наконец, на Россию
стали обращать внимание ведущие мировые издатели. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Подведение итогов мы начнем с настоящего праздника, подаренного игрокам
многочисленными разработчиками в 2007 году. Для разных платформ месяц
за месяцем стабильно выходило по две-три откровенно хорошие игры. А
осенью стало решительно невозможно работать, так как усилиями
Activision, Ubisoft, EA, Microsoft и пары других компаний в свет вышло
уже просто неприличное количество хитов.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Что класть под елку&lt;/h2&gt;
Приведем список, дабы не писать о каждом хите-2007 по отдельности: 

&lt;table _base_target=&quot;_top&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td id=&quot;article&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;li&gt;God of War II,
долгожданное продолжение кровавой истории спартанца Кратоса. На его
фоне герои картины &quot;300&quot; (новой, не классической), кажутся белыми и
пушистыми.
&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vleft&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2007/12/30/gaming/god.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот&quot; god=&quot;&quot; of=&quot;&quot; war=&quot;&quot; ii=&quot;&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;Скриншот God of War II&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ghost Recon Advanced Warfighter II - великолепный тактический
шутер. И красивый, и интересный. Лишь небольшое пояснение: имеется в
виду GRAW 2 в версии для Xbox 360 и PS3, а не чудовищное нечто,
выпущенное для персональных компьютеров.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heavenly Sword - красивые девушки и длинные мечи. Что еще
нужно для счастья, даже если не считать отличной боевой модели и
превосходной графики?
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Darkness - шутер из истории о приключениях злобного
чудища, вселившегося в мафиози, получился отменный (несмотря на то, что
написан по мотивам комиксов). Красивый и кровавый. Вокалист Faith No
More Майк Пэттон в роли монстра просто неподражаем.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Forza Motorsport II - на лицо не то, чтобы ужасный, но внутри
абсолютно прекрасный автосимулятор. Даже продажа машин по Сети
превращена в увлекательное соревнование. Так, за машину в стиле
Bioshock автор статьи торговался часа полтора. Теперь она пылится в
нашем онлайн-гараже.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DiRT - увы, последняя гоночная игра Колина Макрэя, великого гонщика, трагически погибшего
минувшей осенью. Аркадный раллийный симулятор запомнился отличными
трассами, очень хорошей графикой и, к сожалению, совершенно бестолковым
режимом сетевой игры.
&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2007/12/30/gaming/dirt.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот&quot; dirt=&quot;&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;Скриншот DiRT&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Command&amp;amp;Conquer 3 - почти триумфальное возвращение
классической серии стратегий в реальном времени. Ставшие за 12 лет уже
родными противоборствующие стороны GDI (это, типа, &quot;американцы&quot;) и NOD
(типа, &quot;русские&quot;) получили серьезного оппонента в лице инопланетян
Scrin. Даже если вам не нравятся стратегии, глянуть на C&amp;amp;C3 стоит
хотя бы ради отличных видеороликов, в которых заняты актеры из
&quot;Вавилона 5&quot;, &quot;Остаться в живых&quot; и &quot;Доктора Хауса&quot;.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Half-Life 2 (Второй эпизод, Team Fortress II и Portal,
выпущенные в одном издании Orange Box). Тут ничего говорить не надо -
переигрывать оригинальный HL2 можно бесконечно. А развеселый сетевой
Team Fortress, довольно &quot;съедобный&quot; Episode II и совершенно потрясающий
Portal делают приобретение этого издания обязательным для каждого, кто
хоть иногда играет.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Crysis
- эта игра ставит на колени любой современный компьютер. Она до
невозможности красива и должна стать неотъемлемой принадлежностью
домашней коллекции всех поклонников жанра &quot;тропический шутер&quot; вообще и
игр серии Far Cry - в частности.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assassin&apos;s Creed - игру, спродюсированную самой
очаровательной женщиной в игровой индустрии Джейд Рэймонд (Jade
Raymond), не смогли испортить ни отвратительная концовка, ни косоглазие
главного героя. Получился отличный боевик на сюжет о борьбе ассасинов с
крестоносцами. Красивый, немного однообразный, но очень и очень
интересный.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 4...
Единственный недостаток этой игры - экономия на русскоязычных актерах.
Предсмертные вопли фашистов из второй части и фразы &quot;Мине нужна
прзрдитца&quot; и &quot;зарЯжаюсь&quot; веселят гораздо сильнее, чем идиотский сюжет
про захвативших власть в России ультранационалистов и вездесущие
граффити в виде слова &quot;х@й&quot;, любовно размещенные авторами игры на
каждой ключевой локации. В остальном - почти идеальный шутер. Особенно
относится это к сетевым режимам игры.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Самая долгожданная, если судить по количество американцев, разместивших предзаказы, игра года Halo 3, за вычетом мелких недостатков, является почти идеальным консольным шутером. Красивый, интересный и эпичный до неприличия. 
&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2007/12/30/gaming/halo.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот&quot; halo=&quot;&quot; 3=&quot;&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;Скриншот Halo 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mass Effect - очередная ролевая игра от Bioware. Очень хорошая.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guitar Hero III - настоящий игровой феномен этого года. Толком
ничем не отличается от второй части - а игроки покупают копии GH III,
как горячие пирожки. Именно беспрецедентные темпы продаж GH III и Call
of Duty 4 помогли Activision стать крупнейшим в мире издателем игр.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bioshock - по нашему мнению, чуть ли не лучшая игра года. Великолепный стильный, немного страшный и очень качественно сделанный шутер.
&lt;/li&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вкратце еще можно упомянуть Metroid Prime, многочисленные игры
про водопроводчика Mario, Gears of War для персональных компьютеров,
Quake Wars и долгожданный Unreal Tournament 3… И список этот далеко не
полный. Если всего этого недостаточно для того, чтобы вырвать вас из
жизни на недельку-другую, вы явно по ошибке попали в эту рубрику, и
читать итоговую статью про игры вас заставляет либо скука, либо
чрезмерная любознательность.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Издание GameSpot очень, на наш взгляд, удачно сравнило нынешний
год с годом дефолта и Half-Life - 1998-м. Действительно, последний раз
такой праздник на геймерской улице случался именно девять лет назад.
Тогда, если помните, в свет вышла целая плеяда игр, ставших, без
преувеличения, культовыми. Назовем лишь самые успешные: это уже
упомянутый Half-Life, которому не помешал даже морально устаревший
движок первого Quake, и Starcraft, победоносному шествию которого по
планете не смогла препятствовать вопиющая двухмерность при всеобщей
моде на 3-D. &quot;Эх, было время&quot;, - подумают старожилы. &quot;Ищите продолжение
на прилавках&quot;, - отвечают разработчики.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если бы не Rockstar и Konami, которые перенесли релизы своих
самых ожидаемых игр, GTA IV и Metal Gear Solid 4 соответственно, то в
новом, 2008 году игрокам ждать было бы совсем уже нечего. Почему
перенесли? Вопрос не по адресу.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впрочем, на фоне всеобщей радости от огромного количества
удачных игр в глаза бросается одна немаловажная деталь. Из приведенного
списка хитов дай бог процентов десять являются оригинальными играми,
большинство же новоявленных шедевров - это сиквелы. Так что у заядлых
пессимистов есть много поводов задуматься о дефиците новых идей и
грядущем &quot;кризисе&quot; (Crysis). Например, второй его части.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;А у нас тут война, понимаешь&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Весной 2007 года война консолей нового поколения вступила в решающую
стадию: PlayStation 3 официально появилась в Европе, и полноценное
глобальное противостояние платформ PS3 vs Wii vs Xbox 360 началось.
Выигрывает пока совсем не тянувший на роль лидера год назад необычный
продукт от Nintendo - около 15 миллионов приставок с сенсорным
управлением было продано за год с небольшим. &lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2007/12/30/gaming/xbox.jpg&quot; alt=&quot;Xbox&quot; 360.=&quot;&quot; Фото=&quot;&quot; microsoft=&quot;&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;Xbox 360. Фото Microsoft&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Второе место занимает Xbox 360, от которого сильно отстает и
довольствуется третьим место PlayStation 3. Не последнюю роль в не
блестящих, мягко говоря, результатах продаж Sony играют два фактора:
это все еще высокая цена консоли (хотя после пары-тройки снижений она
стала более доступной) и банальная нехватка хитовых игр. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Что касается нашей страны, в которой приставки, в отличие от тех же
Соединенных Штатов, делают первые шаги, то ситуация обстоит примерно
так. Впервые за все время наблюдений, как любят говорить метеорологи, в
России с терпимым отставанием начали официально продавать все игровые
системы нового поколения. Кто-то начал раньше - Nintendo с помощью
&quot;Нового Диска&quot; еще в декабре 2006 года, кто-то сильно позже (Microsoft
официально &quot;запустилась&quot; этой осенью, в тестовом режиме - в начале
года). Но тем не менее, шансы купить &quot;серую&quot; приставку в магазине
существенно снизились.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
И последнее, что касается России. Самыми популярными издателями игр у нас пока что остаются сайты наподобие Piratebay.org.

&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Скандалы, интриги, расследования&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом году игровая индустрия пережила несколько довольно крупных
скандалов, один из которых, по традиции, был связан с очередной бойней
в США.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2007/12/30/gaming/manhunt.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот&quot; manhunt=&quot;&quot; 2=&quot;&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;Скриншот Manhunt 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;16
апреля 2007 года в Вирджинском политехническом институте кореец Чо Сын
Хи застрелил тридцать два человека. Затем убийца покончил с собой. В
первые же часы после этого Америка попыталась найти виноватых, и под
раздачу, по традиции, попали компьютерные игры. На всю страну о
возможности того, что Чо Сын Хи устроил бойню под воздействием игр, в
эфире ток-шоу Ларри Кинга заявил психолог и телеведущий Фил Макгроу.
Впоследствии подобное заявление сделал и адвокат Джек Томпсон,
известный своей игрофобией.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

В итоге, разумеется, выяснилось, что игры к бойне в Вирджинском политехе решительно никакого отношения не имели.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра Manhunt 2 также долгое время не сходила со страниц СМИ.
Всеобщее внимание она заслужила своей жестокостью, а также фактическим
запретом на ее издание в Великобритании и США. Судьба Manhunt 2 была
неясна до осени 2007 года, когда выяснилось, что разработчики немного
изменят отображение наиболее кровавых сцен, чтобы ей присвоили более
щадящий рейтинг. Игра получилась довольно посредственной, но шуму
наделала изрядного.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Денежное и сделочное&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Напрасно было бы думать, что игроки стали единственными, кому
повезло в этом году - разработчики игр тоже внакладе не остались.
Пожалуй, наиболее точные данные по продажам игр и соответствующего
оборудования поступили только из США, где каждый месяц тратилось на
игры по одному-два миллиарда долларов - рост продаж в течение года
составлял от 30 до беспрецедентных 80 процентов. Кроме того, по
подсчетам Ассоциации развлекательного программного обеспечения
(Entertainment Software Association), игровая индустрия в США
развивается быстрее большинства других отраслей.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;table id=&quot;vimg&quot; class=&quot;vright&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tbody _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pic&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2007/12/30/gaming/call.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот&quot; call=&quot;&quot; of=&quot;&quot; duty=&quot;&quot; 4=&quot;&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr _base_target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;vrez&quot; _base_target=&quot;_top&quot;&gt;Скриншот Call of Duty 4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Говоря
о миллиардах, нельзя не упомянуть о &quot;сделке века&quot;, самом крупном
слиянии в истории индустрии компьютерных игр. Речь идет об объединении
активов крупнейших издателей игр Activision и Vivendi. Сделка
оценивается в 18,9 миллиарда долларов, а по ее завершению будет
образован игровой гигант Activision Blizzard (второй части названия
компания обязана самой успешной студии, принадлежащей Vivendi). По
мнению наблюдателей, Activision Blizzard сможет отнять у Electronic
Arts звание крупнейшего в мире издателя игр. В это очень даже верится,
с учетом того, что Activision благодаря Call of Duty 4 и Guitar Hero
III по продажам смогла опередить EA уже в этом году.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На фоне этого мегаслияния немного меркнет еще одна крупная
сделка, которую заключила осенью 2007 года Electronic Arts. Эта
компания за 800 с лишним миллионов долларов приобрела две крупнейшие
студии Bioware (известна по многочисленным и очень удачным ролевым
играм, последняя из них - Mass Effect) и Pandemic Studios. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Мода на объединение не обошла стороной и российских игроделов, в
частности, Nival Online, IT Territory, TimeZero и Nikita Online. В
ближайшее время эти кудесники онлайн-игр станут единым целым под именем
Astrum Online Entertainment.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что после этого можно еще пожелать? Пожалуй, чтобы год грядущий
постарался быть не менее щедрым на игровые хиты. Хотя это будет,
действительно, сложно. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-01-34</link>
			<category>Новости других игр</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2008-01-01-34</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 11:00:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый 2008 год!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;С новым 2008 годом!&lt;br&gt;Год мыши! -&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a tabindex=&quot;2&quot; href=&quot;http://gallery.proboga.com/data/1599-2/kak-novy-god-vstretish.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; src=&quot;http://gallery.proboga.com/data/1599-2/kak-novy-god-vstretish.jpg&quot; alt=&quot;Картинка 2 из 96&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a tabindex=&quot;2&quot; href=&quot;http://allday.ru/uploads/posts/1193869146_8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; src=&quot;http://allday.ru/uploads/posts/1193869146_8.jpg&quot; alt=&quot;Картинка 4 из 96&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;321&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; font-size: 14pt;&quot;&gt;Вопрос&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, какой мыши??? Ответы присылайте на hardgamer@yandex.ru !&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;С новым 2008 годом!&lt;br&gt;Год мыши! -&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a tabindex=&quot;2&quot; href=&quot;http://gallery.proboga.com/data/1599-2/kak-novy-god-vstretish.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; src=&quot;http://gallery.proboga.com/data/1599-2/kak-novy-god-vstretish.jpg&quot; alt=&quot;Картинка 2 из 96&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a tabindex=&quot;2&quot; href=&quot;http://allday.ru/uploads/posts/1193869146_8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; src=&quot;http://allday.ru/uploads/posts/1193869146_8.jpg&quot; alt=&quot;Картинка 4 из 96&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;321&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; font-size: 14pt;&quot;&gt;Вопрос&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, какой мыши??? Ответы присылайте на hardgamer@yandex.ru !&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2007-12-31-33</link>
			<category>Пользовательские новости</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2007-12-31-33</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 09:32:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прикалываются над Assassin&apos;s Creed...</title>
			<description>&lt;span id=&quot;ctl00_ctl00_cphMainContent_ccThreeColumnContent_ccThreeColumnTwo_cphMainContent_rptComments_ctl00_BlogCommentView1_lblMessageBody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imgWrapper&quot;&gt;&lt;a class=&quot;BoardRowBLink&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://rabbids.uk.ubi.com/images/entertainment/videogames/videogame_assassin.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rabbids.uk.ubi.com/images/entertainment/videogames/videogame_assassin.jpg&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;div class=&quot;postEntryStats&quot;&gt;&amp;nbsp;Уже появляются приколы -&amp;gt; Смесь Assassin&apos;s Creed и Rayman Raving Rabbids!&lt;br&gt;Картинка чем-то прикольная!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span id=&quot;ctl00_ctl00_cphMainContent_ccThreeColumnContent_ccThreeColumnTwo_cphMainContent_rptComments_ctl00_BlogCommentView1_lblMessageBody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imgWrapper&quot;&gt;&lt;a class=&quot;BoardRowBLink&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://rabbids.uk.ubi.com/images/entertainment/videogames/videogame_assassin.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rabbids.uk.ubi.com/images/entertainment/videogames/videogame_assassin.jpg&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;div class=&quot;postEntryStats&quot;&gt;&amp;nbsp;Уже появляются приколы -&amp;gt; Смесь Assassin&apos;s Creed и Rayman Raving Rabbids!&lt;br&gt;Картинка чем-то прикольная!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2007-12-31-32</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed новости!</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://assassing-creed.3dn.ru/news/2007-12-31-32</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 05:42:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>